製作日記
・久しぶりの製作日記。
デバグしてシナリオ入れて、てなことやってたら忘れていたですよ。
・聖霊召喚
これ。
計算式まで作っておいて、実際にどんな動作をさせるかってのをワシすっかり忘れておった。
とりあえずテストプログラム組んで動作確認だけは終了。
実際にはこんな仕様に落ち着きました。
・召喚できるのは戦闘中のみ。
・召喚コストはゼロ。戦闘中に召喚する場合、1ターンを消耗するのでそれが代償とも言える。
・召喚時、全ステータスをリセット(HP,MPフル、状態変化回復)。
・戦闘中に「聖霊召喚」コマンドでメンバーに加入。5ターンの間、ユニットとして存在。
制限ターンが経過すると、メンバーから外れる。
・既に召喚している状態で、別聖霊を召喚すると、「経過ターンリセット」でユニット入れ替え。
・探索フェイズで1匹だけ「召喚待機」状態に出来る。
「召喚待機」状態で戦闘になると、待機状態の聖霊がゼロターン目に即時召喚される。
ツクール2000の仕様との兼ね合いで、なんか使いづらいシステムになったような。
まあ、プレイしてみてから調整します。 (5ターン制限は必要なのかしら。
・あと、細々したところをさらに調整。
・おまけに、
現在の状態(スキルによるサポート効果や聖霊の待機状態)を、
サブメニューのように表示するように作業中。 (またジサクメニューか。
なんやら便利になる一方で、プレイ中のBG作業量が増えていく。
…処理落ちしなきゃ良いけど。