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製作日記

・作成日記なんだか製作日記なんだか。
 タイトルをつけるときに、こんな簡単な言葉を入力するだけなのに迷う。
 振り返ってみれば、初期のころからそうなんだよなぁ。
 いつから「製作日記」になってんだ。エントリ名のがおそらく正しいんだが。

・さて、今のところ完成としても宜しかろう部分を箇条書きにしてみる。

 ・エンカウント処理
 ・宝箱のトラップ、ドロップ処理
 ・聖霊召喚に関するレベル修正部分
 ・ラストを除くすべてのダンジョン
 ・街の基本構造

 ここまで仕上がると、もはやゲームとして遜色なく動く。
 バグフィクスが可能になる段階でもある。わらわら出てきたらどうしよう。笑おう。
 あとは、
 ・デバグしつつ、
 ・ダンジョンの修正をして、
 ・街のシステムを完成させて、
 ・テスト運用が出来るようにする
 ってところ。
 街のシステムについては、これまた箇条書きしておく。
 ダンジョンの修正を行い、テスト運用が出来る段階にまで持っていけば、あとはシナリオを組んでいくのみだ。やっと終わるー。

 ・宿 : 宿屋処理、イベント発生の基点、情報
 ・ショップ : 売買処理、アイテムの実装
 ・寺院(駐在所) : 転職システム、ダンジョン出現スイッチ、イベント発生の基点、情報
 ・ベンス処理 : ベンスの持ち替え
 ・バー : ゲストの加入および離脱、情報
 ・訓練場 : TPによる能力値強化
 ・トーク : 情報、イベントの基点
 ・ワールド : 移動画面へ

 あとは全体的なスイッチの修正。
 宝箱の処理を全面的に書き換えたため、利用していたスイッチを変更しないと危険です。
 クローツ家のスイッチもすべて配置しなおすように。忘れると痛い目に合うぞ。

 移動中のイベントも、もう少し増やさないと…。
 アイディアが出るまでは、街マップの修正を行う所存。

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