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製作日記

・久しぶりの製作日記。

 デバグしてシナリオ入れて、てなことやってたら忘れていたですよ。

 ・聖霊召喚
 これ。
 計算式まで作っておいて、実際にどんな動作をさせるかってのをワシすっかり忘れておった。
 とりあえずテストプログラム組んで動作確認だけは終了。
 実際にはこんな仕様に落ち着きました。

 ・召喚できるのは戦闘中のみ。
 ・召喚コストはゼロ。戦闘中に召喚する場合、1ターンを消耗するのでそれが代償とも言える。
 ・召喚時、全ステータスをリセット(HP,MPフル、状態変化回復)。
 ・戦闘中に「聖霊召喚」コマンドでメンバーに加入。5ターンの間、ユニットとして存在。
  制限ターンが経過すると、メンバーから外れる。
 ・既に召喚している状態で、別聖霊を召喚すると、「経過ターンリセット」でユニット入れ替え。
 ・探索フェイズで1匹だけ「召喚待機」状態に出来る。
  「召喚待機」状態で戦闘になると、待機状態の聖霊がゼロターン目に即時召喚される。

 ツクール2000の仕様との兼ね合いで、なんか使いづらいシステムになったような。
 まあ、プレイしてみてから調整します。 (5ターン制限は必要なのかしら。
 
・あと、細々したところをさらに調整。
 
・おまけに、
 現在の状態(スキルによるサポート効果や聖霊の待機状態)を、
 サブメニューのように表示するように作業中。 (またジサクメニューか。
 なんやら便利になる一方で、プレイ中のBG作業量が増えていく。
 …処理落ちしなきゃ良いけど。

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